Atribulações, Sustento e Descanso
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Atribulações, Sustento e Descanso
Atribulações
As atribulações são os estados de saúde adversos que podem melindrar as nossas fadinhas, são várias as adversidades que elas podem defrontar, especialmente se estiverem a se aventurar fora do clima ou da estação mais indicadas para a sua espécie. E seguem-se elas:
Sustento e Descanso
Estas duas barras determinam quando uma fadinha necessita descansar ou se sustentar respetivamente. Cada barra tem oito níveis, os níveis são perdidos à medida que se enfrentam conflitos ou se ultrapassam desafios, podem ser restaurados os pontos com pausas para dormir, ou com a toma de [Mantimentos].
Ao chegar ao quarto nível de Sustento, a Atribulação de Esfomeada é ativada;
Igualmente chegando ao quarto nível de Descanso, é ativada a Atribulação de Ensonada, e ao segundo entra no estado de Arrochada.
As atribulações são os estados de saúde adversos que podem melindrar as nossas fadinhas, são várias as adversidades que elas podem defrontar, especialmente se estiverem a se aventurar fora do clima ou da estação mais indicadas para a sua espécie. E seguem-se elas:
Entalada | Às vezes as fadinhas podem ficar entaladas entre dois ramos que achavam que conseguiam passar pelo meio, ou pode-lhes cair algo que as prenda em cima, ou podem ser apanhadas por algo, etc.; Tem que rodar um D20 com o Atributo de Vigor para tentar libertar-se a cada turno que passa, o valor tem que superar a Força do que estiver a prender, e cada lançamento é acumulativo; É possível prover assistência a uma fada encalhada, somando um lançamento de um D20 pelo atributo de Vigor, ao valor que a jogadora da fada encalhada lançou nesse turno; Só constringe o movimento, mas não causa dano, a menos que seja o caso de este estado ter sido provocado por um ataque ou queda de um material pesado; |
Quando se negligencia a alimentação regular e equilibrada, muitas vezes a fome acaba por dar conta do nosso humor…e da nossa saúde; Perde 1 ponto de Vigor a cada turno, até ao terceiro turno depois de se alimentar; | Esfomeada |
Desnorteada | Já se levantaram rápido demais que até ficaram tontas? Pronto é quase como isso. Mas geralmente esta confusão é causada por pancadas, ou até mesmo odores ou esporos que provoquem, visões assim menos reais, por assim dizer; A ação do turno é tomada, e depois tem que lançar a Moeda para tentar sair da confusão, caso não consiga, tem que rodar um D4 para decidir o que vai fazer nesse turno: Se rodar 1: Tem que atacar um membro da equipa; Se rodar 2: Tem que afligir dano em si própria; Se rodar 3: Não consegue fazer nada; Se rodar 4: Pode atacar o oponente; |
Ser uma fada com genes de planta é complicado, porque há muita coisa que pode provocar um estado de intoxicação, há que ter cuidado com essas coisas; A cada turno tem que rodar um D4 para ver quantos pontos de Vigor perde até ser curada ou tomar um xarope; | Envenenada |
Ensonada Arrochada | Às vezes a gente só quer é festa, ou trabalhamos demais, e isso leva-nos a um estado de cansaço que por vezes é impossível resistir, e regra geral, se não damos descanso ao corpo, ele certifica-se de nos pôr a descansar; A cada turno de sonolência tem que tentar rodar um D20 para ver se adormece ou se mantém acordada, se rodar menor que o valor do Vigor, cai no sono; Precisa tomar uma bebida estimulante para sair deste estado; Se adormecer, roda o D20 até acordar com um valor igual ou superior ao Vigor, e dependendo do valor acorda por completo, ou volta ao estado de sonolência; |
O calor é por vezes um bocadinho mais forte que o que queremos admitir, mas não se neguem a um refresco, ou mais se for preciso, é melhor meter algo fresco, e certificar-se que se usa uma boa proteção contra o Sol, não queremos queimaduras mais sérias não é verdade?; Quando esquentada, lança uma moeda, se sair Coroa, roda um D4 para determinar o dano da atribulação. Se sair Cara, passa ao próximo turno sem dano; Para resolver é preciso de passar um unguento curativo; Quando queimada, roda sempre um D4 para determinar o dano recebido a cada turno. Até a queimadura for tratada;Esta atribulação só escala caso haja uma intensificação ou repetição do motivo para o seu estado base; | Esquentada Estorricada |
Esfriada Cristalizada | Há sempre aquela gente que tem a mania de que aguenta bem o frio, mas uma pessoa consegue ver que estão a sofrer com a pele toda arrepiada, agasalhem-se que não vale a pena deixar uma pessoa congelar por causa de querer-se parecer forte; Lança uma moeda, se sair Coroa, roda um D4 para determinar o dano da atribulação. Se sair Cara, passa ao próximo turno sem dano; Para resolver esta atribulação é necessário uma fonte de calor ou uma bebida quente; Ao congelar, o movimento fica totalmente constrangido e é necessário rodar um D4 a cada turno para determinar o dano da queimadura do gelo;Esta atribulação só escala caso haja uma intensificação ou repetição do motivo para o seu estado base; Para sair desta condição é necessário ficar ao Sol, ou perto de uma fonte de calor forte o suficiente. |
Estas duas barras determinam quando uma fadinha necessita descansar ou se sustentar respetivamente. Cada barra tem oito níveis, os níveis são perdidos à medida que se enfrentam conflitos ou se ultrapassam desafios, podem ser restaurados os pontos com pausas para dormir, ou com a toma de [Mantimentos].
Ao chegar ao quarto nível de Sustento, a Atribulação de Esfomeada é ativada;
Igualmente chegando ao quarto nível de Descanso, é ativada a Atribulação de Ensonada, e ao segundo entra no estado de Arrochada.
Titânia Silva- Admin
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